Challenge game

35,00 

Gotowa gra dla dzieci, głownie na lekcje stacjonarne. Aż 200 kart na przeróżne wyzwania (100 łatwiejszych i 100 trudniejszych)  

Opis

Genialna gra, która świetnie nada się na lekcję zarówno jako ice-breaker dla nowych klas lub dla klas, które już uczyliśmy jako generalne przypomnienie wiadomości. Można skorzystać z nich zwyczajnie je losując lub w różnych, bardziej złożonych grach (przykład poniżej).

.
Dla kogo?
-grupy o dowolnej liczbie osób,
-na lekcje stacjonarne,
-najlepiej sprawdzi się dla uczniów w szkole podstawowej,
-różne poziomy zaawansowania.
.
.
Przykładowe wykorzystanie kart:
Możesz wybrać jeden zestaw lub zmieszać oba, bądź też wybrać tylko te karty które Ci pasują. Dodatkowo potrzebna będzie tablica i magnesy.
.
Jak zagrać?
1). Dzielimy klasę na dwie grupy – grupy te możemy nazwać noughts i crosses.
2). Rysujemy na tablicy dużą kratkę jak do gry kółko/krzyżyk z 9 polami.
3). Magnesami przypinamy karty z pytaniami w każdym polu po jednej, odwrócone tak by uczniowie nie wiedzieli co się na nich znajduje.
4). Uczniowie z każdej grupy na zmianę w kolejności podchodzą do tablicy i wybierają kartę.
Osoba która podchodzi musi odpowiedzieć na pytanie sama, grupa nie może podpowiadać. (Chyba, że klasa jest bardzo słaba wtedy team może się naradzać.) Jeśli odpowiedź będzie prawidłowa to zabieramy kartę i na to miejsce wpisujemy odpowiedni symbol danej grupy – cross lub nought. Jeśli nie to ta karta zostaje na tablicy odwrócona i drugi team ma szansę na odpowiedzenie, tym razem wiedząc jakie to jest pytanie. Oczywiście może też wybrać inne pole.
5). Celem jest zdobycie 3 pól w linii prostej jak w typowej grze w kółko i krzyżyk.
6). Jeśli runda pójdzie szybko a chcemy żeby gra zajęła całą lekcję to można zrobić ich kilka w trakcie lekcji za każdą wygraną rundę przyznając 1 punkt dla teamu. Wygrywa team który zdobędzie więcej punktów.
.
Wariant dla mocnych grup: Uczeń podchodzący do tablicy nie czyta pytania na głos, podaje tylko odpowiedź. Aby team zdobył pole musi po naradzie również powiedzieć jakie pytanie widniało na karcie. (Jeśli team odpowie np. “Where are you from?” zamiast “Where do you come from?” to można zaliczyć, ważne aby było gramatycznie poprawne i pasowało do odpowiedzi). Jeśli team nie odpowie prawidłowo to karta z pytaniem z danego pola jest podmieniana na nową i pole nadal jest do zdobycia.
.
Karty są w formie PDF, łącznie 200 sztuk (100 łatwiejszych i 100 trudniejszych), w kształcie prostokątów co ułatwia wycinanie, szczególnie gilotyną. Mają białe tło aby maksymalnie oszczędzić tusz i aby mogły dobrze wyglądać również wydrukowane w mono. Karty są bardzo uniwersalne, można je wykorzystać w wielu różnych grach lub samodzielnie jako rozgrzewkę.